游戏,这个媒介在半年之前离我很远。作为一路走来的“模范生”,似乎框限着自己不越雷池地原理这个貌似罂粟的东西。其实,真的很无趣。所以,作为半年之中才刚开始接触的媒介,我并非由十足的信心,真的已经对这个媒介有多么深入的理解。这又像极了一片汪洋,而我,只是站在它的岸边,即使举目遥望一望无际,仍然比不过仍未看到的更远的边际。

所以,如果让我妄想轻而易举而信心十足地说,游戏这个媒介就一定是一个必将崛起的叙事媒介的话,恐怕也是愚人自娱。即使游戏作为叙事媒介兴起不过三四十余年,然而有如此多天才式的人物投身其中,而我,一个如今还摸不清自己才能几斗的人,真的能为这个领域添砖加瓦吗?这是我最大的恐惧。

直至如今,我也仅通过观看游戏视频了解了《使命召唤》和《寂静岭》两个游戏,老实说,因为曾经的不曾接触,看到这两个游戏的时候,我的感觉就像极了闭关锁国的中国老祖宗们。没能想到,当下的游戏已然能做到这样的程度。

然而,当在看《寂静岭》的电影时,我的确在想,如《寂静岭》这样在游戏领域里被称为神作的游戏作品,在电影的题材之下就只可能评委B级片之流,至少难入大雅之堂,这是实话。我能想到的是两个问题,第一,是否是媒介本身决定了怎样的题材会称为主流。当然,这也应该是跟媒介本身所承载的物质有关,在竹简的时代,也许散文之类,诗句之类等还占上风,到了造纸业的发达,小说也就称为主流的。所以,也许在电影里的高下准则未必适用于游戏世界呢?第二,又是否依然还存有容我能够开发的空间呢?或者,还是我看到的其实还不够多,其实已经有存在有关于游戏作为艺术体验的探索呢?我突然想到,是否游戏作为艺术可以跟装置艺术等追求临场体验的艺术种类相类比呢?如果装置艺术等追求能给观众带来即时体验的可称之为艺术,那么是否游戏也能在此间找到它作为艺术的合法地位呢?当然,我并非那种非要在给游戏或者任何其他冠以艺术之名的人,这对我而言显得很蠢。只要每种媒介挖掘到它本身的更广泛的功能,我想着就已足矣。

而容我期待,也许,《寂静岭》只是游戏作为崭新的叙事艺术的一个阶段,而非顶峰。依然有足够的海阔天空,容他发展。

寂静岭Silent Hill(2006)

又名:鬼魅山房(港) / 沉默之丘(台) / 哑巴山

上映日期:2006-04-21(美国)片长:125分钟

主演:拉达·米切尔 / 祖蒂·弗兰 / 肖恩·宾 / 劳瑞·侯登 / 黛博拉·卡拉·安格 / 金·寇兹 / 谭雅·艾伦 / 艾丽丝·克里奇 / 

导演:克里斯多夫·甘斯 / 编剧:Roger Avary

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